Vispārīgi

BrainNet ir pasaulē pirmā neinvazīvā Brain-to-Brain saskarne

BrainNet ir pasaulē pirmā neinvazīvā Brain-to-Brain saskarne



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Vašingtonas universitātes zinātnieki apgalvoja, ka ir izgudrojuši pasaulē pirmo neinvazīvo smadzeņu-smadzeņu saskarni ar nosaukumu BrainNet. Saskarne apvieno elektroencefalogrāfiju (EEG), lai reģistrētu smadzeņu signālus, un transkraniālo magnētisko stimulāciju (TMS), lai nogādātu informāciju smadzenēs.

BrainNet ļauj cilvēkiem sadarboties un atrisināt uzdevumu, izmantojot tikai smadzeņu savstarpēju saziņu.

Līdz šim pabeigtajos pētījumos divi subjekti darbojas kā "sūtītāji", kuru smadzeņu signālus reāllaikā nolasa, izmantojot EEG datu analīzi, lai iegūtu lēmumu par bloku pagriešanu Tetris līdzīgā spēlē, pirms tas tiek nomests aizpildiet līniju.

Tulkoti smadzeņu signāli

Šī informācija tiek nosūtīta caur internetu trešā subjekta - uztvērēja - smadzenēm, kas neredz spēles ekrānu. Lēmumi tiek veikti, magnētiski stimulējot uztvērēja pakauša garozu.

Šī informācija ir integrēta, un pēc tam uztvērējs, izmantojot EEG interfeisu, var pieņemt lēmumu par bloka pagriešanu vai tā noturēšanu. Testos piecas trīs subjektu grupas veiksmīgi izmantoja BrainNet, lai veiktu Tetris uzdevumu ar vidējo precizitāti 0,813.

Injicējot troksni vienā no sūtītāja signāliem, lai samazinātu tā uzticamību, pētnieki atklāja, ka uztvērējs var uzzināt, kurš Sūtītājs ir uzticamāks, un dod priekšroku viņu ievadam.

Pētnieki uzskata, ka pētījuma attīstība varētu radīt "nākotnes smadzeņu un smadzeņu saskarnes iespēju, kas cilvēkiem ļauj kopīgi risināt problēmas, izmantojot savienotu smadzeņu" sociālo tīklu ".

Vašingtonas universitāte sāk pētījumus starp smadzenēm

Cilvēka smadzenes pirmo reizi tika savienotas 2015. gadā Vašingtonas universitātes pētījumu ietvaros.

Tur zinātnieki izmantoja neiro attēlveidošanas un neirostimulācijas tehnoloģijas, lai digitalizētu viena subjekta neironu saturu un pārkodētu saturu nogādātu cita subjekta smadzenēs, lai kopīgi spēlētu 20 jautājumu spēli.

Vašingtonas universitātes pētījuma vadošais autors Andrea Stocco paskaidroja:

“Evolution ir pavadījis milzīgu laiku, lai atrastu veidus, kā mums un citiem dzīvniekiem izņemt informāciju no mūsu smadzenēm un nodot to citiem dzīvniekiem uzvedības, runas un tā tālāk. Bet tas prasa tulkojumu. Mēs varam sazināties tikai ar daļu no visa, kas notiek mūsu smadzenēs. Tas, ko mēs darām, ir sava veida procesa maiņa pa solim pa reizei, atverot šo lodziņu un ņemot signālus no smadzenēm un ar minimālu tulkojumu, tos ievietojot citas personas smadzenēs. "

Līdztekus informācijas nosūtīšanai, pētnieki cer, ka viņi var nodot smadzeņu stāvokļus. Piemēram, signālu sūtīšana no koncentrēta studenta studentam ar uzmanības grūtībām. Pētniece Chantel Prat precizēja:

"Iedomājieties, ka jums ir kāds ar ADHD un neirotipisks students. Kad students, kas nav ADHD, pievērš uzmanību, ADHD studenta smadzenes automātiski nonāk lielākas uzmanības stāvoklī. "


Skatīties video: The Secrets Of Vibration u0026 Frequency! The Power Of Sound! (Augusts 2022).